El hackathon “Sumérgete en la Lectura” es una competencia de tecnología que incentiva la inventiva de estudiantes y particulares por medio de la creación de aplicaciones de realidad virtual o realidad aumentada innovadoras para el fomento de la lectura en las nuevas generaciones.
La lectura es una competencia básica para la vida que proporciona herramientas a las personas para su desenvolvimiento en el ámbito escolar y fuera de él; además, contribuye al ejercicio de la ciudadanía y al éxito escolar. También es una herramienta para aprender que aumenta el acceso a la información y comunicación.
Se dará a conocer los diversificadores al inicio del Hackathon “Sumérgete en la Lectura”. De la lista de problemas planteados que se difunda, cada equipo deberá elegir uno o dos diversificadores en los cuales trabajará durante la totalidad del evento.
El evento es de carácter nacional y tendrá una duración de 48 horas continuas. Este hackathon es una competencia virtual abierta a participantes de toda Bolivia, que reúne a estudiantes universitarios, diseñadores gráficos, y codificadores para desarrollar soluciones tecnológicas innovadoras mediante el uso de la realidad virtual y realidad aumentada para fomentar la lectura.
– Certificados de participación para todos los participantes.
*Los 3 equipos finalistas podrán enviar un representante por equipo que participará en la Feria del Libro de Santa Cruz; viaje, hospedaje y viáticos serán proporcionados por la Embajada de Estados Unidos .
– Gadgets tecnológicos para todos los miembros del equipo ganador. (Ipad mini)
Pre inscripción, publicación del sitio web de la competencia, convocatoria y apertura de registro de participantes: 26 de marzo al 22 de abril. Registro de participantes para el Hackathon: https://boliviatechhub.typeform.com/to/vsz6fTjQ
Talleres para preinscritos: 22 de abril al 25 de abril. Los interesados en participar de la sesión deben ingresar al siguiente enlace: https://bit.ly/3hUkUPV
Selección de participantes: 26 y 27 de abril.
Notificación a competidores seleccionados: 27 de abril.
Inicio de la competencia: 29 de abril a las 04:00 pm horas. Cierre: 1 de mayo a las 04:00 pm horas.
Talleres de Optimización de los 3 MVP finales (virtual): 1 al 31 de mayo.
Participación presencial en la Feria del Libro de Santa Cruz: 6 al 10 de junio. (A este evento asistirán los un representante de cada uno de los 3 equipos finalistas).
Premiación: 10 de junio.
WhatsApp/Telegram: 758-76320
Correo electrónico: info@boliviatechhub.org
Los participantes deberán tener al menos 18 años de edad en la fecha en que se inscriban en la competencia. No hay límite máximo de edad para participar en el Hackathon “Sumérgete en la Lectura”.
Se permitirá la participación individual y hasta 3 miembros por equipo. Los equipos de 2 o 3 personas deben contar con una persona de sexo femenino.
Los participantes deben residir fuera de los Estados Unidos y no pueden ser ciudadanos estadounidenses ni tener residencia legal permanente en los Estados Unidos. La participación en el Hackathon “Sumérgete en la Lectura” implicará automáticamente la aceptación de las siguientes Reglas:
Importante: Todos los participantes deben prestar su consentimiento en forma digital, electrónica o escrita en la Declaración de elegibilidad, licencia y autorización, presentación y exención de responsabilidad/autorización de publicidad del Hackathon “Sumérgete en la Lectura” . Las personas que se nieguen a hacerlo no podrán participar en la competencia.